Les trois options
| Menu | Utilisation |
|---|---|
| Hibernation self | Mettre son propre personnage en hibernation. |
| Hibernation other | Mettre une personne autorisée en hibernation en saisissant son UUID. |
| Wake Up | Sortir volontairement de sa propre hibernation. |
Formules et tarifs
| Formule | Coût | Vieillissement |
|---|---|---|
| Stase complète | 100 L$ | Aucune nuit d’âge pendant l’hibernation. |
| Demi-vieillissement | 300 L$ | Une nuit tous les deux changements de jour. |
| Réveil volontaire | 50 L$ | Retour au régime normal. |
| Réveil provoqué par une morsure | Gratuit | L’hibernation s’arrête avec la morsure réussie. |
Mettre quelqu’un d’autre en hibernation
Le Sir peut intervenir sur ses enfants autorisés. Un leader de maison peut intervenir sur les membres de sa maison ; un leader de clan ou pack, sur les membres de son organisation. Le serveur vérifie l’UUID et les affiliations : connaître l’identifiant ne donne pas le droit d’agir.
Sang et actions
L’hibernation gèle la perte habituelle de sang liée aux nuits. Elle n’est pas un refuge de combat et un personnage hibernant ne peut pas transformer. La morsure qui réveille peut être mortelle si elle vide sa réserve.
Sanctuaire
Si un Sanctuaire bloque la morsure, aucun sang n’est retiré à la victime : cette tentative bloquée ne la réveille pas.